イラストの話

女の子や子供キャラの目を縦長に描く表現について

私は昔から、女の子や子供キャラを描く時は目を縦長気味に描くクセがついていますが、最近は目が大きい設定のキャラでも目を縦長には描かないことが多いように感じます。実際、現実の人間の目は縦長ではないので、目...
オタクの雑談

漫画原稿の作成方法の歴史について

デジタルのイラストが登場したのは、1990年代に入ってからだと言われています。それから少し時が経つと、漫画原稿もデジタルで作成する人が現れました。私は、デジタルの便利さに感動してアナログ画材を捨ててし...
同人活動の思い出

同人活動の思い出/同人活動の場で同人と関係無い話をする人が嫌いだった理由

同人界隈でジャンル者同士で交流している時に、同人と関係無い話をする人は、私にとってはかなり悪印象でした。引退して長い年月が経った今は、それもどうでもよくなりましたが、現役の頃の私は本当に、同人活動の場...
オタクの雑談

今の私はまだオタクなのか?ということは考えないようにしたい

私が同人活動をしていた頃は、二次創作オタクの間で一定以上の人気がある作品については、自分がハマっていなくてもキャラやストーリーを把握していたものです。いわゆる腐人気のあるカップリングや男性向けでエロ人...
同人活動の思い出

同人活動の思い出/連載作品を出す時に考えていたこと

同人活動をしていた頃の私は、一話完結ではなく連載形式の作品を出すこともありました。漫画でも文章でも、長めの話になる時は、複数回に分けるか前後編にして発表していました。個人的には、続き物の話をやるのはで...
イラストの話

アップの構図とロングの構図、どちらが描きやすいですか?

アップとロングという言い方は、今の時代でも通じるのかな?と調べてみたところ、多分通じるっぽいのでこれで語ります。アップの構図というのは、文字通り人物の顔をアップにする構図で、ロングの構図というのは、人...
オタクの雑談

SNSを退会して10年以上経った私が「いいね」の正体の話をします

SNSのいいねって、どんな時に押しますか?SNSを使っていた頃の私は、投稿内容をきちんと見て、本当に心からいいと思ったものだけにいいねをしていました。私自身がそうしていたので、私が他の人達からもらった...
イラストの話

髪の束感とは?ヒマだから挑戦してみた

髪の束感とか毛束感とか、そういう言葉がありますが、ここではリアルの髪ではなくイラストの髪の話になります。髪を描くのが好きだったり気合を入れている人にとっては、それを意識するのは当たり前のことかもしれま...
イラストの話

幼少の頃に描いていた絵と男女の描き分けについて

女性の絵描きさんで、小さい頃は女性キャラばかり描いていたけど、大きくなると男性キャラを多く描くようになったという人は、結構いるのではないかと思います。令和時代はもっと多様性があるかもしれませんが、昭和...
同人活動の思い出

同人活動の思い出/本の取り置きの思い出

オフイベントで同人誌を頒布する際、本の取り置きを受け付ける人もいると思います。私が現役の頃も、イベント前に「取り置き希望の方は連絡ください」と告知している人を見かけることがありました。本が売り切れやす...
同人活動の思い出

同人活動の思い出/もらった感想を保存していますか?

同人活動をしている人の中には、もらった感想を保存している人もいると思います。私が現役の頃は、文面をスクショしている人や、紙に印刷している人もいました。感想をもらうのが嬉しいタイプの人は、かなりの確率で...
イラストの話

顔のアタリを初めて真面目に描いてみた

人物イラストのアタリと言えば、身体全体のバランスを取るアタリだけでなく、顔のパーツのバランスを取るアタリもあります。顔のアタリというとアレですよね、あの、十字を描くやつ!というわけで、よくある感じのア...